Пользовался Дарковской картой поэтому и обозначения клеток оттуда.
1. Кратчайший путь с 4го на 5й (берем 1 сундук) [link]
Инструкция:)
В принципе путь обозначен на скрине красненьким карандашем, но тем не менее надо бы обьяснить некоторые хитрости, тоесть как убить меньше духов и быстрей уйти на 5й
Итак мы появляемся с помощью портала на 4м этаже ПТП.(клетка h13) 1. Поворачиваемся сразу направо (в случае если вас убили на 4м и вы воскресли то нужно повернуться налево), делаем 1 шаг, бьем духа, еще 2 шага и видим перед мордой стенку... обидно как то) поворачиваемся НАЛЕВО! валим еще одного духа и идем до клетки h11, становимся в ловушку телепорт (клетка h10) ( у меня в скроле обозначено цифрой 1)
2. Появляемся в клетке h16 и ВНИМАНИЕ! делаем поворот на 180 градусов и валим духа. Становимся на теплый труп духа и поворачиваемся НАЛЕВО. Дальше никаких хитростей, просто идем куда дорога ведет, берем один сундук, жмем на желтый телепорт и появляемся в клетке і8 и идем прямо.
Единственная хитрость - это в первой казарме с сундуком шарится Мех убийца. нужно просто подождать пока он станет у стенки с сундуком и взять сундучек не ввязываясь в бой. (грубо говоря экономия 1 хлебка большой морковки)
Ну и на клетке r8 есть сундук, перед ним 3 Мех охранника. Так вот, прежде чем начать лупить охранников желательно перебить всех МУ в этом секторе. Их там всего 4 штуки. Поспешите людей насмешите. как правило у МУ в этой зоне как будто в жопе реактивный движок, сразу примчатся) Но самое западло - они как будто ждут спецово когда закончится бой с групой охранников и тут же нападают. В этом случае доктор констатирует вашу смерть, причем очень быструю) с 1хп даже не хильнешся свитком)
Затраты на поход без Грита 1час 20 минут в среднем.
Денежные затраты: 3 большие моркови и 2 маленькие ( как правило это с запасом) 1 хлебок востановления +100% 1 хлебок стойки +75 ( этого вполне хватает, но для большего комфорта лучше конечно каменка) 1 глоток статового элика. Рекомендую юзнуть жесткую рыбу, мне очень понравилось, дешево и сердито, особенно чуствуется на духах и Стражах сокровищ.
за поход найдеными ресами можно отбить в среднем 5кредов а то и больше. Частенько выпадает на 5м рубины и бывают ески. На 4м падают только сгустки эфира и астрала, но зато падают достаточно часто.
Итак на 4м этаже мы имеем (или они нас) 2 вида ботов : Дух хранитель и Заблудшая душа.
Мой набор приемов для 4го этажа: 1 Призрачный топор 2 Призрачный удар 3 Призрачная защита 4 Усиленные удары 5 Рывок 6 Слепая 7 Скрытая ловкость 8 Магзащита 9 Ярость 10 Выжить 11 Отменить 12 Утереть пот (по желанию, но все же бывает когда нету духа и на вес смерти каждое хп то очень пригодится)
Дальше на выбор можно поставить стойкость, дикую удачу, жажду крови и т.п. что нравится больше вам и что позволяют слоты.
Бой с Душой. Основной ее прием это Призрачный удар который снимает чуток больше 100хп. Особо неприятен Крик души (наносит урон от 110 до 190!!! от чего зависит этот разброс я так и не разобрался. рандом наверно). И "Прием" - это призрачная защита Души.
Итак (с надеждой на быстрый инет) начинаем бой с Душой. Первым делом очень быстро юзаем Призрачную защиту и ждем пока душа ответит (подчеркнется), если она кастанула то мы в добавок до призрачки юзаем рывок + усиленные удары . Вуаля - Дашка мертва) (правда такое случается где то в 30% боев). [link] Если Дашка ответила а каста нету, такое бывает достаточно редко, то значит она использовала"Прием", следовательно рывок юзать нет смысла. (Юзнем следующим ходом) Вот лог где Дашка начала с "Приема" но так как автор себя считает крутым перцем в ПТП то не дожидаюсь в основном ответа дашки а бью на автомате)) [link] Так случилось что Дашку убить первым разменом не удалось... трудная попалась наверно). Наши действия в таком случае : юзаем Призрачный удар обязательно! и делаем размены. Как правило вторым ходом Душа делает физические удары 2 штуки и сразу кастует Крик души. Если при рывке без призрачки от дроби Душа засадит вам 2 удара и сверху прикроет Криком то мало не покажется. Физические удары в рывок будут около 125. Итого 125+125+150 = 450 хп за второй размен)
[link] вот примерно так нужно делать если не убили с тычка.
А вобще Душа этохлеб для критовика можно загасить штуки 3-4 в одном боюесли не попадутся особо трудных. Как правило хватает 600-700 хп с головой для того чтоб смело начать бой.
Как же я их не люблю гадов красномордых(((( Критуются ПЛОХО!. Поэтому настоятельно рекомендуется 125 инты. В бою с Духом НЕ юзаем Призрачную защиту. Начинаем с Призрачного топора и просто бьем, копим мечики и юзаем усиленные удары НО обязательно дожидаемся пока он не ответит. А то юзнеш усиленные а Дух паралич, и усилок подарил зря. Можно юзать скрытую ловку + или комбинацию которой как правило добиваем Духа : + + Ничего сверхопасного от Духа ждать не приходится, удары если на вас стойка +75 около 65, если под каменкой то 55 примерно. Раз в столетие может критануть. Но задрачивает своими параличами и затягивает бои.
Это было все в идеале, но на самом деле к вам в бой с Духом частенько наведывается Душа а то и две-три...И тут мы рвем волосы где можем - почему ж я в карманы пирожки то не одел?))) ну это при худших вариантах.
Значит деремся мы с Духом и тут Дашка вмешалась в поединок... Первым делом юзаем Призрачную защиту , которую мы так бережливо не нажимали с духом чтобы в случае ЧП не было задержки на ее использование, ждем каста в призрак от души, и если нету задержки на призрачный удар то юзаем + , следующие размены делаем только с Душой а то Дух может парализовать, не забываем про магзащиту , блоки должны набраться от Духа. Как правило Дашка не принесет значимого вреда если одна, а только даст капельки крови на слепую. Если влезло 2 души то молитесь на удачу) Душ можно и с размена ведь снести, но можно и не снести... а хп стремительно тают. А вообще нужно перед боем с духом внимательно зыркать по сторонам на предмет близкого нахождения душ. Как вариант берите прицепов пусть перехватывают. И веселее вдвоем и более спокойней.
По выходу на 5й меняем приемы: убираем ненужный теперь Призрачный топор и ставим обязательный прием Стойкость , меняем магзащиту на дикую удачу , обязательно ставим прием хлебнуть крови , и по желанию скорушающий удар и жажду крови
Обычно первый монстр который нас встречает на 5м и активно передвигается/нападает - Механический Убийца (МУ). Как правило в начале боя использует прием Глубокая рана, снимающий каждый размен по 5%хп. (порядка 50-60хп). Также использует прием Взрыв ( магический удар, после него МУ не наносит физического урона). Тактика боя : Ожидаем ответа МУ, если он кидает Глубокую рану то нужно ставить призрачную защиту+рывок+усиленные. Если рану не кинул МУ то бьем без призрачки. В процесе боя юзаем - этот прием позволяет снизить урон наносимый раной.
Нормальный крит легко убивает 2-3 МУ используя хлебок крови, поэтому на клетке L14 желательно подождать когда появятся сразу 2 Убийцы напасть и порвать их в тряпку)) можно таким макаром немного сэкономить на моркве. Берем ключ от сокровищницы и вперед к Стражам сокровищ.